Học code qua
nhiệm vụ thực chiến
Viết mã với Python để điều khiển nhân vật, vượt bản đồ, mở khóa kỹ năng thuật toán và tự xây dựng dự án lập trình đầu tiên.
Đặc điểm & Tính năng vượt trội
Không còn những dòng lệnh console đen trắng nhàm chán. Tớ Dạy Code mang đến môi trường tương tác trực quan giúp học sinh cấp 2 hiểu sâu bản chất lập trình.
Zero-Setup Web IDE
Viết mã Python chuẩn quốc tế ngay trong trình duyệt. Không cần cài đặt Python, VSCode hay thiết lập môi trường phức tạp.
Mô phỏng 2D thời gian thực
Mỗi dòng code đều điều khiển hành động nhân vật trên bản đồ 2D: di chuyển, né bẫy, thu thập năng lượng và ra đòn chiến thuật.
Visual Step-by-Step Debugger
Xem từng bước nhảy lệnh, soi giá trị biến theo thời gian thực và nhận gợi ý sửa lỗi logic bằng tiếng Việt dễ hiểu.
Đấu trường AI & Xếp hạng ELO
Biến kiến thức vòng lặp và thuật toán thành bot chiến đấu tự động 1v1. Thi đấu theo mùa giải và leo rank trường/toàn quốc.
Lộ trình phân tầng bài bản
Đi từ biến số, if/else, vòng lặp for/while, danh sách mảng đến hàm số và thuật toán tối ưu với độ khó tăng dần.
Dự án & Portfolio thực chiến
Tự xây dựng minigame và kịch bản riêng, tích lũy huy hiệu năng lực số để sẵn sàng cho các kỳ thi Tin học trẻ.
Một nhiệm vụ, một khái niệm lập trình
Tớ Dạy Code biến bài học khô thành nhiệm vụ hấp dẫn: đọc mục tiêu, viết lệnh, chạy mô phỏng và sửa chiến thuật.
Code thật, tương tác trực quan
Học sinh gõ lệnh, chạy thử và thấy nhân vật phản hồi ngay trên bản đồ.
Python và JavaScript
Từ biến, điều kiện, vòng lặp đến hàm và thuật toán cơ bản qua từng nhiệm vụ.
Thử thách theo cấp độ
Mỗi chương mở khóa kỹ năng mới, huy hiệu mới và dự án thử thách hơn.
So tài lành mạnh
Bảng xếp hạng lớp học giúp học sinh luyện tư duy mà vẫn giữ tinh thần hợp tác.
Từ người học thành người kiến tạo
Lộ trình được chia nhỏ để học sinh cấp 2 đủ thử thách, nhưng không bị ngợp bởi cú pháp.
Viết lệnh đầu tiên
Di chuyển, nhặt vật phẩm, gọi hàm và hiểu vì sao từng dòng code tạo ra hành động.
Tư duy điều kiện
Dùng if/else, vòng lặp và biến để giải bài toán có nhiều tình huống.
Debug như lập trình viên
Đọc log, phát hiện lỗi logic và thử lại trong môi trường an toàn.
Làm dự án riêng
Ghép kỹ năng thành ứng dụng, bot hoặc bản đồ thử thách để chia sẻ với lớp.
Lợi ích thực chất từ hệ thống
Một nền tảng giải quyết trọn vẹn bài toán giáo dục công nghệ: Học sinh say mê — Phụ huynh an tâm — Giáo viên & Nhà trường dễ dàng triển khai.
Từ người chơi game thành người tạo ra game
Tư duy thuật toán & Giải quyết vấn đề
Hình thành phản xạ chia nhỏ bài toán phức tạp thành các bước xử lý logic mạch lạc.
Làm chủ ngôn ngữ Python thật
Nắm chắc cú pháp và tư duy lập trình với ngôn ngữ số 1 thế giới về AI và Khoa học dữ liệu.
Tự tin thi đấu & Xây dựng hồ sơ số
Sẵn sàng tham gia các kỳ thi Tin học trẻ, giải đấu AI toàn quốc và tích lũy portfolio dự án.
Biến giờ màn hình thành thời gian kiến tạo
Chuyển hóa thói quen tích cực
Con không còn chơi game thụ động mà học cách phân tích, điều khiển bot và sáng tạo công nghệ.
Báo cáo tiến độ minh bạch
Dashboard theo dõi sát sao streak học tập, thời gian luyện tập và từng kỹ năng con đã làm chủ.
Môi trường 100% an toàn
Không quảng cáo độc hại, không mạng xã hội tạp nham, bảo vệ con an toàn tuyệt đối trên internet.
Số hóa tiết dạy Tin học chuẩn GDPT mới
Khung chương trình chuẩn hóa
Bám sát chương trình Tin học cấp THCS (GDPT 2018) và tiêu chuẩn giáo dục công nghệ CSTA quốc tế.
Tự động chấm bài & Quản lý lớp
Tự động chấm điểm thuật toán, phát hiện sao chép mã nguồn và xuất báo cáo học tập chỉ trong 1 click.
Tổ chức giải đấu nội bộ dễ dàng
Tạo sân chơi đấu bot lập trình giữa các lớp, thúc đẩy phong trào học tập say mê trong toàn trường.
Mỗi thế giới là một cụm kỹ năng
Học sinh đi qua các bản đồ từ dễ đến khó: đọc đề, lập chiến thuật, viết code và tối ưu lời giải.

Cánh Cổng & Phòng Triệu Hồi
Học lệnh di chuyển đầu tiên, thứ tự câu lệnh và cách gọi attack() để vượt qua Cánh Cổng.
Vào nhiệm vụ
Túi Phép Ký Ức
Lưu toạ độ và kết quả vào biến, cập nhật giá trị và đặt tên theo quy tắc snake_case.
Vào nhiệm vụ
Phòng Phân Loại & Thư Viện
Phân biệt int, float, str, bool và dùng say()/cast() để giao tiếp với phép thuật.
Vào nhiệm vụ
Phòng Tính Toán
Cộng trừ nhân chia, chia lấy nguyên //, phần dư %, luỹ thừa ** và toán tử +=.
Vào nhiệm vụ
Ngã Ba Số Phận
Rẽ nhánh quyết định với if/elif/else, so sánh giá trị, kiểm tra None và .health.
Vào nhiệm vụ
Tháp Lặp Vô Hạn
Làm chủ while True, thụt lề khối lệnh, if lồng trong vòng lặp và cast() theo mana.
Vào nhiệm vụ
Người Gác Có Điều Kiện
Dùng while với điều kiện dừng, ngưỡng mana và biến đếm để tuần tra đúng số bước.
Vào nhiệm vụ
Nhịp Đếm Phép Thuật
Lặp với for i in range(n), so sánh for và while, kết hợp for với if để tối ưu lệnh.
Vào nhiệm vụ
Demo Tính Năng One-World
Bộ sưu tập các màn demo, mỗi màn minh hoạ một tính năng one-world engine (di chuyển, tấn công, phép thuật, vòng lặp...). Mở khoá sẵn để xem trực tiếp.
Vào nhiệm vụ
Sắp ra mắtSa Mạc Bí Ẩn
Một vùng đất mới với cạm bẫy, nhánh rẽ và những thử thách khó hơn đang chờ mở khóa.
Chưa mở khóa
Q4 2025Vương quốc Rồng
Xây dựng vương quốc bằng lập trình hướng đối tượng. Tạo class, kế thừa và đa hình.
Sắp ra mắt
Q1 2026Mê cung Cyber
Giải mê cung bằng BFS, DFS và A*. Tìm đường tối ưu qua các cấp độ phức tạp.
Sắp ra mắt
Q2 2026Thuộc địa Không gian
Quản lý tài nguyên không gian với stack, queue, tree và graph.
Sắp ra mắt
Q3 2026Nhà máy Núi lửa
Điều khiển công tắc, cảm biến và luồng năng lượng bằng sự kiện, timer và xử lý bất đồng bộ.
Sắp ra mắtHọc đầy hứng khởi, đo lường chuẩn xác
Trang học được thiết kế để học sinh tự muốn quay lại, còn người lớn vẫn nắm được tiến bộ thật.
Theo dõi tiến độ rõ ràng
Phụ huynh và giáo viên thấy số nhiệm vụ hoàn thành, streak học tập và kỹ năng đang luyện.
Phù hợp lớp 6-9
Nội dung đủ thử thách cho học sinh cấp 2: cú pháp thật, bài toán thật, phản hồi tức thì.
Không gian học an toàn
Không quảng cáo, không nội dung ngoài lề; trải nghiệm tập trung vào học tập, rèn luyện và tự cải thiện.
Cho học sinh thử
nhiệm vụ đầu tiên
Không cần cài đặt. Mở trình duyệt, nhận nhiệm vụ và chạy dòng code đầu tiên.