Logo
Đấu trườngGiải đấuVề chúng tôi
Đăng nhập
Bản đồ học tập

Chọn thế giới của bạn

Mỗi thế giới là một khóa học. Hoàn thành nhiệm vụ để mở khóa vùng đất tiếp theo.

Cú pháp & câu lệnh di chuyển

Cánh Cổng & Phòng Triệu Hồi

Học lệnh di chuyển đầu tiên, thứ tự câu lệnh và cách gọi attack() để vượt qua Cánh Cổng.

0/8 0/24
Bắt đầu8 nhiệm vụ
Biến số & gán giá trị

Túi Phép Ký Ức

Lưu toạ độ và kết quả vào biến, cập nhật giá trị và đặt tên theo quy tắc snake_case.

0/6 0/18
Bắt đầu6 nhiệm vụ
Kiểu dữ liệu: số, chuỗi, boolean

Phòng Phân Loại & Thư Viện

Phân biệt int, float, str, bool và dùng say()/cast() để giao tiếp với phép thuật.

0/9 0/27
Bắt đầu9 nhiệm vụ
Các phép toán số học

Phòng Tính Toán

Cộng trừ nhân chia, chia lấy nguyên //, phần dư %, luỹ thừa ** và toán tử +=.

0/8 0/24
Bắt đầu8 nhiệm vụ
Câu lệnh điều kiện if / elif / else

Ngã Ba Số Phận

Rẽ nhánh quyết định với if/elif/else, so sánh giá trị, kiểm tra None và .health.

0/10 0/30
Bắt đầu10 nhiệm vụ
Vòng lặp while True

Tháp Lặp Vô Hạn

Làm chủ while True, thụt lề khối lệnh, if lồng trong vòng lặp và cast() theo mana.

0/7 0/21
Bắt đầu7 nhiệm vụ
Vòng lặp while có điều kiện

Người Gác Có Điều Kiện

Dùng while với điều kiện dừng, ngưỡng mana và biến đếm để tuần tra đúng số bước.

0/6 0/18
Bắt đầu6 nhiệm vụ
Vòng lặp for và range()

Nhịp Đếm Phép Thuật

Lặp với for i in range(n), so sánh for và while, kết hợp for với if để tối ưu lệnh.

0/7 0/21
Bắt đầu7 nhiệm vụ
Mỗi màn minh hoạ một tính năng engine

Demo Tính Năng One-World

Bộ sưu tập các màn demo, mỗi màn minh hoạ một tính năng one-world engine (di chuyển, tấn công, phép thuật, vòng lặp...). Mở khoá sẵn để xem trực tiếp.

0/9 0/27
Bắt đầu9 nhiệm vụ
Điều kiện & chiến thuật

Sa Mạc Bí Ẩn

Một vùng đất mới với cạm bẫy, nhánh rẽ và những thử thách khó hơn đang chờ mở khóa.

Bị khóa · Sắp ra mắt